⚠️ 具體調校數值(PSI、彈簧硬度等)將於遊戲發售後補充,目前以 TBD 標示。

Forza Horizon 6 調校指南

2026-05-09
注意: 具體調校數值(PSI、彈簧硬度、差速器比例等)因車而異,將於遊戲2026年5月19日發售後補充。本指南介紹各設定的概念與調整方向。

調校能將一輛普通車變成制勝利器。本指南說明每項設定的作用及調整方向。

開始之前

在車庫開啟升級與調校選單。先升級車輛,再進行調校——調校只能調整已安裝的零件。大多數調校選項需要至少運動或賽車等級的零件才能解鎖。

核心原則: 針對賽事類型調校。公路調校在泥地賽段會輸給越野建置。


輪胎

輪胎是最重要的調校項目。

輪胎氣壓:

  • 氣壓偏低 = 接地面積更大 = 抓地力更強,但轉向回應較慢
  • 氣壓偏高 = 接地面積較小 = 入彎更靈敏,抓地力較弱
  • 一般方向:

  • 公路競速:氣壓高於越野
  • 越野 / 全地形:較低氣壓以吸收地面起伏
  • 輪胎複合物比氣壓更重要。 賽車軟胎抓地力最強但長距離容易過熱。賽車中胎在大多數賽事中平衡了抓地力與耐久性。

    各車輛等級的具體建議 PSI 值——待遊戲發售後補充。

    懸掛

    彈簧硬度

    越硬 = 車身控制越好,但在顛簸路面抓地力越差。

  • 公路賽:中高硬度
  • 越野 / 峠道:較軟,吸收路面起伏
  • 車身高度

    越低 = 空氣動力學越好,重心越低。但不要低到底盤磨地。

    外傾角

    負外傾角(車輪頂部向內傾斜)增加過彎抓地力。過大會導致輪胎內側磨耗及直線加速失去抓地力。

    各車型建議外傾角範圍——待遊戲發售後補充。

    束角

  • 正束角(前束)= 穩定性更好,轉向回應較慢
  • 負束角(外八)= 入彎更銳利,直線穩定性較差
  • 從 0° 開始,根據駕駛感受微調

  • 差速器

    差速器控制動力如何分配到各車輪。

    設定效果
    加速偏向前輪油門時轉向不足
    加速偏向後輪轉向過度,適合後驅車
    減速偏向高剎車時穩定性更好

    AWD 車輛: 降低前輪加速偏向以獲得旋轉力;提高後輪以獲得驅動力。

    漂移建置: 後輪加速調至最大,減速偏向低。讓後輪自由滑動。

    各驅動形式的具體差速器比例——待遊戲發售後補充。

    齒輪比

    使用最終傳動比調整極速與加速度。調短齒比 = 加速更快但極速更低。

    峠道與賽道: 較短齒比更有優勢。在日本山路上很少能跑到極速。

    灣岸高速: 較長齒比讓你在直線段達到更高極速。

    個別齒輪比:在引擎峰值功率的轉速範圍內平均分配。


    空氣動力學

    下壓力在過彎時增加抓地力,但在直線上增加阻力。

  • 高下壓力: 賽道競速、峠道、彎道多的任何路線
  • 低下壓力: 直線加速賽、灣岸衝刺、極速挑戰

  • 剎車

  • 剎車力道: 如果車輪鎖死過早則降低。如果剎車距離過長則提高。
  • 剎車偏向: 偏前 = 前剎車更多 = 穩定但可能轉向不足。偏後 = 入彎時產生旋轉但有打轉風險。
  • 從中間值開始再微調。


    各賽事類型調校方向

    賽事輪胎懸掛差速器
    公路賽賽車軟 / 中平衡
    峠道賽車中偏後輪
    越野 / 全地形全地形胎AWD 偏前
    直線加速直線加速胎前硬後軟後輪加速最大
    漂移半熱熔胎後輪最大,減速偏低

    *各車輛的具體數值將於5月19日後補充。調校方向僅供參考,每輛車的反應不同,請實際測試後再微調。查看更新日誌了解影響調校的平衡性更新。*


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