Forza Horizon 6 チューニングガイド
注意: 具体的な数値(PSI・スプリングレート・デフのパーセンテージなど)は車種によって大きく異なります。2026年5月19日の発売後に順次追加予定です。このガイドでは各設定の概念と調整方向を解説します。
チューニングはストック車を勝てるマシンに変える。このガイドでは各設定が何をするのか、どの方向に調整すべきかを解説する。
始める前に
ガレージからアップグレード&チューニングメニューを開く。まず車をアップグレードしてからチューニングを行う——チューニングはすでに装着されているパーツを調整するだけだ。ほとんどのチューン設定にはスポーツまたはレースグレードのパーツが必要。
基本原則: イベントタイプに合わせてチューニングする。ロードチューンでダートステージに出れば、オフロードビルドに負ける。
タイヤ
タイヤは最も重要なチューニング項目だ。
空気圧の考え方:
基本的な方向性:
コンパウンドが空気圧より重要。 レースソフトは最高グリップだが長距離で過熱する。レースミディアムはほとんどのイベントでバランスが良い。
車クラス別の推奨PSI値——発売後に追加予定。
サスペンション
スプリングレート
硬いほど = ボディコントロールが良い = 凸凹路面でのグリップは下がる。
車高
低いほど = 空力とGCが良くなる。底を擦るほど下げないこと。
キャンバー
ネガティブキャンバー(タイヤ上部が内側に傾く)でコーナリンググリップが増す。過大にすると内側のタイヤが摩耗し直線グリップが失われる。
車タイプ別の推奨キャンバー範囲——発売後に追加予定。
トー
デファレンシャル
デフは車輪への動力配分を制御する。
| 設定 | 効果 |
|---|---|
| 加速バイアスをフロント寄りに | 加速時アンダーステア傾向 |
| 加速バイアスをリア寄りに | オーバーステア傾向、FRに最適 |
| 減速バイアスを高く | ブレーキング時の安定性向上 |
AWD車: フロント加速バイアスを下げることで回頭性を確保し、リアを上げることで駆動力を確保する。
ドリフトビルド: リア加速を最大に、減速を低めに設定。リアを自由に滑らせる。
ドライブトレイン別の具体的なデフのパーセンテージ——発売後に追加予定。
ギア比
ファイナルドライブで最高速と加速をトレードオフ。ショートにすると加速重視・最高速低下。
峠道とサーキット: ショートギアが有利。日本の山道では最高速に達することはほとんどない。
湾岸高速: ロングギアで直線の最高速を伸ばせる。
個別ギア比:エンジンがピークパワーを出すRPM帯に均等に配分する。
エアロ
ダウンフォースはコーナーのグリップを増加させるが、直線では抵抗になる。
ブレーキ
中央値から始め、徐々に調整する。
イベント別チューニング方向の目安
| イベント | タイヤ | サスペンション | デフ |
|---|---|---|---|
| ロードレース | レースソフト / ミディアム | 硬め | バランス |
| 峠道 | レースミディアム | 中程度 | リア寄り |
| ダート / クロスカントリー | オールテレイン | 柔らかめ | AWDフロント寄り |
| ドラッグ | ドラッグコンパウンド | 前硬・後軟 | リア加速最大 |
| ドリフト | セミスリック | 柔らかめ | リア最大、減速低め |
*各車の具体的な数値は5月19日以降に追加します。調整方向はあくまで目安で、車によって反応は異なります。実際に走って確認しながら微調整してください。チューニングに影響するバランス調整はパッチノートで確認できます。*
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