Forza Horizon 6 vs FH5 — 新要素まとめ
FH5を遊んでいたなら基礎はわかっている。FH6で何が変わったかをまとめる。
マップ:日本 vs メキシコ
| FH5(メキシコ) | FH6(日本) | |
|---|---|---|
| サイズ | 大型 | FH5の2倍 |
| 都市エリア | 小さなフェスティバル都市 | 東京——過去のHorizon都市の5倍 |
| バイオーム | 砂漠・ジャングル・ビーチ・火山 | 東京ストリート・高山雪山・海岸高速・峠道 |
| サーキット | なし | 北部専用レースサーキット |
| 代表的な道路 | Horizonフェスティバルルート | 湾岸高速・箱根ターンパイク・C1インナーループ |
日本のマップは大幅に広く、地形も多様。都市ドライブ体験が全く新しい——東京は小さな町ではなく本格的なストリートサーキット。
FH5にはなかった新機能
峠道バトル(Touge Battles)
山道での1対1レース。過去のHorizonシリーズには一切なかった。狭い日本の山道でチェイスまたはリード。
タイムアタックサーキット(Time Attack Circuits)
専用サーキットで単独走行のラップタイムを競い、グローバルリーダーボードで対戦。FH5に正式なタイムアタックシステムはなかった。
Horizon CoLab
最大12人でオープンワールドを協力して作る。FH5のCo-opはコンボイ走行と共有イベントのみ。
ドラッグミーツ(Drag Meets)
クリスマスツリー式スタートライト付きの正式ドラッグレース、最大12人参加。FH5にはドラッグストリップはあったが構造化されたミーツはなかった。
カーミーツ(Car Meets)
専用の集合場所(大黒PA エリアなど)でのソーシャルイベント。シリーズ初登場。
アフターマーケットカー(Aftermarket Cars)
オープンワールドに停められた希少車を発見、試乗、割引購入できる。FH5にはバーンファインドがあり、FH6ではそれに加えてこのシステムが追加される。
復活する機能(改善版)
バーンファインド(Barn Finds)
FH6にも登場——場所と解放条件はまだ非公開。
季節(Seasons)
季節ローテーションが復活。日本のアルプスバイオームは季節に関わらず常時積雪——シリーズ初。
ホイールスピン(Wheelspins)
復活確認。VIPメンバーシップで追加スピン。
オークションハウス(Auction House)
復活。大きな変更は未確認。
EventLab
日本専用アセットと新路面タイプを含めて復活。
変更された要素
進行システム
リストバンド進行システムが復活——FH1の初期構成に近い形。フェスティバル進行は日本の各地域解放を軸に再設計されている。
復活するマルチプレイヤーモード
エリミネーターとHide & Seekが復活し、新たなSpec Racing Championshipsが追加され、より構造的な競技レースが楽しめる。
車:何が引き継がれたか
FH5のほとんどの車がFH6に登場。ローンチ時550台以上(FH5のローンチ時500台以上と比較)。日本の舞台にふさわしくトヨタ車のラインアップが大幅拡充。
シリーズ初登場:
FH5プレイヤーはFH6を買うべきか?
購入おすすめ、もし以下を求めているなら:
もう少し待っても良い、もし:
コアのHorizonループは同じ。峠道などの新機能は単なるスキン変更ではなく、意味のある新追加だ。